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Text File  |  1999-08-05  |  6KB  |  111 lines

  1. MUU!
  2. =======================================================================
  3. Title                   : * * * * * TITTY TWISTER * * * * *
  4. Filename                : DM-TittyTwister.unr (DM-TittyTwister.zip)
  5. Game            : Unreal - DeathMatch (BOTS)
  6. Date                    : 5th August 1999
  7. Author                  : Marc 'MarcEG' Gravett
  8. Email Address           : marc@avatar.co.uk
  9. Home Page               : "MarcEG's: FPS UNIVERSE"
  10.              http://www.avatar.co.uk/marceg/
  11.  
  12. Additional Credits to   : EPIC/DE for an incredible game
  13.                and brilliant editor! 
  14.               Special thanks to: Preacher, SAN, Bryan               Letcher, Justin 'Optimist' Thomas, eVOLVE, 
  15.               Faceless, Hollywood, JadeChampion & ruineR.
  16.               http://www.unreality.org
  17.               http://www.planetunreal/ruiner/
  18.               http://www.unrealkingdom.com
  19.               http://www.planetunreal.com + /nalicity/
  20.               Everyone in #unreal + #unrealed on gameslink.
  21.               The Punk band 'Diesel Boy' for the map title.
  22.  
  23. Other maps by author    : MEGSP1 - The Experiment       (SP - QUAKE2)
  24.               Struck A Nerve (megsp1)       (SP - UNREAL)
  25.                       DM-MUU_1   7/10 at Nali City  (DM - UNREAL)
  26.                       DM-MUU_2   7/10 at Nali City  (DM - UNREAL)
  27.               DM-MUU_3            (DM - UNREAL)
  28.               DM-KillingTimeV2        (DM - UNREAL)
  29.               DM-VanillaSex 78/100 - ruineR (DM - UNREAL)
  30.               DM-TittyTwister (this map)    (DM - UNREAL)
  31.               (Unreal maps available my Website & NaliCity)
  32. =======================================================================
  33.  
  34. * PLAY INFORMATION *
  35.  
  36. Single Player           : No
  37. Cooperative             : No
  38. Deathmatch              : Yes (Fully BOTable)
  39. Recommended Players    : 6 - 16
  40. New Sounds              : No
  41. New Textures            : No
  42. New Music               : No
  43. Prefabs Used        : None....I do *ALL* my own work
  44. Textures Used        : Mainly Starship.utx
  45. Compile Time        : 9mins 20secs    <--- OUCH!!!
  46. =======================================================================
  47.  
  48. * CONSTRUCTION *
  49.  
  50. Machine made/tested on  : P200MMX - 96mb - Creative Voodoo2 12mb - 
  51.                     SoundBlaster AWE 64 Value
  52. Base                    : New level from scratch.
  53. Editor(s) used          : The one and only UED!
  54. Known Bugs              : Some very minor HOM effects that dont affect 
  55.               gameplay...you really have to search for them
  56. Build Time              : Bloody ages, I had a few problems with some
  57.               serious HOMS which took awhile to fix.
  58.  
  59. =======================================================================
  60. * LEVEL INFO *
  61.  
  62.  
  63. DM-TittyTwister started off as a small Arena style map that gradually grew into what it is today.
  64. Its my best effort to date, in the sense that I spent ages with layout/design/lighting/pathnoding/weapon & item placement...to make sure its a fun level to play on.
  65. With the help of my beta testing squad I also made sure that the BOTS perform to their very best, this is something I always try to achieve in *ALL* my DM maps - and yes I am looking forward to UT's BOTS!!!
  66.  
  67. The Portals were 8-sided but for some reason they just did'nt work properly (probably due to the 2D shet I made for the Zone Portal) so I made them nice and simple!
  68.  
  69. The HealPod in the centre of the map does have a trap, its activated by 4 buttons under the small towers. (which all the BOTS use aswell)
  70. I'm happy with the speed of the level, it runs quite well on my machine (see above) and my squad of beta testers seem to love it!
  71. The BOTS seem to 'call' some of the lifts down so they can get on them, this I think is cheating! So I added triggers at the bottom of the outer lifts so the Player has the same Powers! I think its a flaw in the BOT AI code but its no major problem - simply run up to the lifts and they will drop for you.
  72.  
  73. I removed the CloudZone due to a massive performance hit, many thanks to 'Faceless' for pointing this out. This does mean you can shoot the sky, I know it looks crap but speed comes first!
  74.  
  75. Please gimme as much feedback as possible:
  76. Play It - Hate It - Love It - Rate It!
  77. If you review this level for a site then *PLEASE* tell me as I like to see what results I get!
  78. If anyone e-mails me about this level I'll post your thoughts on my website.
  79. Afterall.....feedback is what makes us designers better.....supposedly!
  80.  
  81. =======================================================================
  82.  
  83. * Where to get this file *
  84.  
  85. MarcEG's: FPS UNIVERSE - http://www.avatar.co.uk/marceg/
  86. Unreality (http://www.unreality.org)
  87. Nali City (http://www.planetunreal.com/nalicity/)
  88.  
  89. =======================================================================
  90.  
  91. * Copyright / Permissions *
  92.  
  93. This level (DM-TittyTwister.zip) is copyrighted by Marc Gravett 1999.
  94.  
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  103.  
  104. =======================================================================
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  109.  
  110.  
  111.